El sorteo

DURANTE EL TORNEO

El sorteo

El sorteo reparte a los inscritos en equipos parejos y llena el cuadro. Lo corres tú desde la pantalla de EQUIPOS cuando ya tienes gente para llenar los equipos, y es el momento en que el torneo pasa de recoger gente a jugarse. No hace falta cerrar las inscripciones para correrlo: quien llegue después se queda de suplente.

Antes de pulsarlo

  • Deja las inscripciones abiertas. Quien llegue después del sorteo entra como suplente, y los suplentes son a quienes llamas cuando alguien no aparece en el check-in; cerrarlas antes de sortear te deja sin ese colchón toda la noche. Si alguien se inscribe justo mientras sorteas no se estropea nada: el sorteo se niega con «el torneo cambió mientras editabas» y basta con volver a pulsarlo. Y si prefieres un momento tranquilo, ciérralas los segundos que dura y ábrelas enseguida.
  • Mira los rangos verificados. El panel de verificación te dice quién quedó sin comprobar; un rango escrito a mano vale, pero uno verificado reparte mejor.
  • Mira las confirmaciones si usas check-in: quien confirmó entra antes que quien no dio señales. Está en Confirmaciones.
  • Cuenta la gente por rol. Las tres barras de JUGADORES dicen si hay tanques suficientes para llenar todos los equipos, contando a quien puede jugar de flex.

Si no se llenó el cupo

No hace falta llenar todas las plazas para sortear. Encima del botón está EQUIPOS, con un − y un +: es cuántos equipos va a formar el sorteo. Arranca en todos los equipos completos que alcanzan los inscritos, contando roles y flex, y nunca pasa de lo que configuraste. Si ya hubo check-in, el botón SOLO CONFIRMADOS lo baja a los equipos que se pueden formar sólo con quienes confirmaron.

En un cuadro de eliminación, un número que no llena el cuadro se juega en el cuadro siguiente y las mejores semillas pasan directo a la segunda ronda. Por ejemplo, con 154 inscritos en un torneo de 32 equipos de 6 salen 25 equipos: se juega el cuadro de 32, las semillas 1 a 7 tienen PASE DIRECTO y 4 personas quedan de suplentes. El mínimo es 4 equipos.

Cómo reparte

En corto: primero respeta el rol principal de la mayor cantidad de gente posible, luego reparte a cada rol en draft serpiente para que los equipos queden con un nivel parecido, y al final pule el reparto probando miles de intercambios entre jugadores del mismo rol, buscando emparejar los totales y mezclar veteranos con novatos.

La explicación larga, escrita para los jugadores, está en la pantalla de INFO de cada torneo, debajo de ASÍ SE ARMAN LOS EQUIPOS. Vale la pena señalarla en el servidor: responde sola la pregunta de por qué a alguien le tocó el equipo que le tocó.

La semilla

La casilla de semilla decide el azar del reparto. Vacía, cada sorteo es distinto. Con un número o una palabra, ese sorteo se puede repetir tal cual.

Sirve para dos cosas: repetir un sorteo que se perdió por un accidente, y demostrar que no hubo mano. La semilla del sorteo actual se puede copiar desde el mismo panel.

Volver a sortear

RE-SORTEAR arma equipos nuevos; REINICIAR borra equipos, cuadro y cambios para dejar el torneo como antes del sorteo. Los dos guardan el sorteo anterior en el historial, así que se puede volver a él.

Qué congela

Al sortear, el rango y los roles de cada inscrito quedan fijos, y también la estructura del torneo: formato, número de equipos y tamaño. El número de equipos queda en el que elegiste al sortear, y RE-SORTEAR puede cambiarlo otra vez. Son exactamente los datos con los que se resolvió el reparto; si cambiaran después, los equipos quedarían describiendo un torneo que ya no existe, y sin que nada avise.

Lo que sigue editable es todo lo que no cambia lo jugado: el formato de cada fase, los mapas, los premios, cuántos puestos se anuncian y la portada.

Revelarlo en vivo

Los equipos no aparecen de golpe: se revelan fichaje a fichaje, a la velocidad que pongas, y puedes pausar, avanzar uno, mostrarlos todos o volver al principio. Si estás transmitiendo, la captura de OBS hace lo mismo que tu pantalla —eso es el control remoto.