EMPEZAR
Crea tu torneo
Crear un torneo son cinco pasos y unos dos minutos. Al final tienes una dirección propia para pegar en Discord, un formulario de inscripción abierto y una página que ya se puede poner en la transmisión.
Primero, entra
Organizar necesita cuenta; mirar e inscribirse, no. Entra en /auth con Discord o pidiendo un enlace por correo. Con la sesión abierta, la portada de la plataforma te muestra MIS TORNEOS y el botón de crear.
Paso 1 · El evento
El nombre es lo único obligatorio. La dirección se genera sola a partir de
él: «Copa de Verano» vive en copa-de-verano.aguacatech.io. No se escribe a mano
a propósito —elegir la dirección es elegir un subdominio, y nombres como www o api taparían otros—, pero se puede cambiar después en los ajustes.
La descripción es la frase que acompaña al nombre en la portada. La portada es la imagen de la tarjeta, de la cabecera de INFO y de la previsualización cuando alguien pega el enlace en Discord o WhatsApp. Si no eliges ninguna, se usa la de la plataforma.
Paso 2 · Estructura
Aquí decides la forma del torneo: cuántos equipos entran y cómo se juega entre ellos.
| Formato | Equipos | Cómo funciona |
|---|---|---|
| Cuadro | 4 · 8 · 16 · 32 | Eliminación directa. Se pierde y se sale, así que dura poco y el último partido es la final. Si no se llena, el sorteo puede empezar con menos equipos y las mejores semillas pasan directo. |
| Liga | de 4 a 16 | Todos contra todos. La tabla decide; nadie queda eliminado en la primera hora. |
| Grupos | 8 · 16 | Dos fases: grupos de cuatro y luego cruce entre los dos mejores de cada grupo. |
| Doble eliminación | 4 · 8 · 16 · 32 | Doble eliminación. La primera derrota te baja al cuadro inferior y la segunda te saca; los campeones de los dos cuadros juegan la gran final. |
Y de qué tamaño es cada equipo. La composición es siempre un tercio por rol, así que un 6v6 es 2-2-2 y un 3v3 es 1-1-1.
| Tamaño | Composición | Tope de puntaje | Arranca en |
|---|---|---|---|
| 6v6 | 2-2-2 (2 por rol) | 6 – 54 | 30 |
| 3v3 | 1-1-1 (1 por rol) | 3 – 27 | 15 |
En este paso también eliges cómo entra la gente: por jugador, que es lo normal —cada quien se inscribe solo y el sorteo arma los equipos—, o por equipos, donde un capitán inscribe a su equipo ya armado. Lo segundo está contado en Equipos por inscripción.
Si juegas cuadro o grupos, aquí se marca también el partido por el tercer puesto. Es una decisión de estructura porque añade un partido de verdad al cuadro, y por eso queda fija cuando corre el sorteo.
Si juegas doble eliminación, lo que se marca es el reinicio de la gran final: si la gana quien viene del cuadro inferior, se juega una más. Viene activado; quítalo si quieres una sola gran final, como en los torneos oficiales. El tercer puesto no hace falta marcarlo: en doble eliminación siempre se juega. Cómo funciona todo está en El cuadro.
Paso 3 · Formato
Cada fase del torneo —octavos, cuartos, semifinal, final— tiene su modo de juego, cuántos mapas se juegan y cómo son los baneos. En doble eliminación las fases son cinco: el cuadro superior, el inferior, sus dos finales y la gran final, que es donde los torneos oficiales cambian de al mejor de tres a series más largas. Lo que pongas aquí es lo que la pantalla de INFO le anuncia a los jugadores, y lo que deberías configurar igual en la sala del juego: la página no toca el juego, sólo cuenta lo acordado.
Paso 4 · Mapas
La bolsa de mapas de la que sale cada partido. Sólo se ofrecen los del modo que elegiste en el paso anterior; si quieres que entren todos, pon una fase en ALEATORIO. Puedes no elegir ninguno: INFO sigue funcionando, simplemente no anuncia mapas.
Paso 5 · Confirmación
El último paso repite todo lo que elegiste antes de escribir nada. Hasta que pulses CREAR TORNEO no se guarda nada: si abandonas el asistente a la mitad, no queda ni el torneo ni la portada que subiste.
Y después
- Comparte la dirección del torneo. Esa es la que abre INFO, con el formulario y la cuenta atrás. Para un cartel o la transmisión, conviértela en un código QR.
- Repasa los ajustes: fechas, premios, cupo de inscripciones y el canal de Discord para el check-in.
- Cuando llegue la noche, pon la captura en OBS y corre el sorteo.
El código QR
CÓDIGO QR, junto a AJUSTES en la barra de organizador, convierte la dirección del torneo en una imagen lista para un cartel, una diapositiva o la transmisión. Está desde que creas el torneo, sin esperar al sorteo, y lleva a la misma página que el enlace: antes del sorteo eso es INFO con el formulario, y después, el cuadro.
- Con portada dibuja el código encima de la portada del torneo. Se lee bien de cerca; escanéalo con tu móvil antes de imprimirlo.
- Sencillo es negro sobre blanco, el que mejor se lee impreso pequeño o desde lejos. Es el único si el torneo no tiene portada.
- Con nombre añade debajo el nombre del torneo y la dirección escrita, para quien no pueda escanearlo.
Se genera en tu navegador y no cambia nada del torneo; descárgalo como PNG.