El cuadro

DURANTE EL TORNEO

El cuadro

La pantalla de CUADRO es la que está al aire casi toda la noche. Muestra los partidos, se va llenando sola a medida que apuntas resultados y termina anunciando al campeón.

Apuntar un resultado

Un cuadro de eliminación directa, con sus columnas desde dieciseisavos hasta la final.
Las primeras rondas de un cuadro antes de jugarse: cada columna es una ronda, el número junto a cada equipo es su siembra, y el ganador de cada partido aparece solo en la casilla de la derecha.

Cada partido tiene su marcador. Pones el resultado y el ganador pasa solo a la ronda siguiente: no hay que moverlo a mano ni rehacer el cuadro.

Si te equivocas, se puede anular: borra el resultado y saca a ese equipo de la ronda siguiente. Cambiar un resultado de una ronda anterior recoloca lo que venía después, así que conviene corregir en cuanto se note.

EN DIRECTO marca el partido que se está jugando ahora. Sirve para el público —la página señala cuál mirar— y para dejar la marca del VOD en el minuto exacto.

Acercar y mover el cuadro

El cuadro se encoge solo hasta caber en la pantalla, que es lo que necesita la transmisión. En un portátil, un cuadro grande queda tan pequeño que no se leen los nombres: arriba a la derecha tienes − y + para acercarlo, y el botón del centro lo devuelve a AJUSTAR.

Con el cuadro acercado, el cursor se vuelve una mano: arrastra desde cualquier punto para moverte por el cuadro, en cualquier dirección, como en Figma. Un clic normal sigue abriendo el partido; sólo un arrastre de verdad mueve el cuadro. La barra para moverlo de lado se queda fija al pie de la pantalla, así que no hace falta bajar hasta el final del cuadro para encontrarla.

Según el formato

  • Cuadro — eliminación directa. Se pierde y se sale; la última casilla es la final.
  • Liga — una tabla en vez de un árbol. Ordena por lo jugado y no elimina a nadie hasta el final.
  • Grupos — primero las tablas de cada grupo, y los dos mejores de cada uno pasan al cruce.
  • Doble eliminación — dos cuadros, superior e inferior. Nadie se va con una sola derrota; está explicado abajo.

Lo que cuesta cada uno, en partidos, y cómo se decide el tercer puesto:

FormatoPartidos con 8Partidos con 16Partidos con 32Te eliminan conEl 3º
Cuadro7 – 815 – 1631 – 32una derrotasólo si se juega el partido por el 3º
Doble eliminación14 – 1530 – 3162 – 63dos derrotasquien pierde la final del inferior
Liga28120—nadie queda fuerala tabla
Grupos15 – 1631 – 32—la tabla del grupo, y luego una derrotasólo si se juega el partido por el 3º

Donde hay dos cifras, la segunda cuenta el partido que puede o no jugarse: el del tercer puesto en cuadro y grupos, y el reinicio de la gran final en doble eliminación.

Doble eliminación

Todos empiezan en el cuadro superior. Mientras ganas, sigues arriba. La primera derrota no te saca: te baja al cuadro inferior, a la ronda que toca según el partido que perdiste. Ahí abajo ya llevas una derrota, así que la siguiente es la segunda y quedas fuera.

El inferior alterna dos tipos de ronda: una en la que se enfrentan equipos que ya estaban abajo, y otra en la que el que sobrevive recibe a alguien que acaba de caer de arriba. Por eso tiene más rondas que el superior: con el cuadro más grande son 5 arriba y 8 abajo, 63 partidos si se llega al reinicio.

Quien cae de arriba no baja siempre a la misma posición. Si bajara en línea recta, el que sobrevive abajo se encontraría muchas veces con el equipo que ya le ganó en la primera ronda, una revancha que nadie quiere tan pronto. El cuadro cruza el orden en que entran los que caen, igual que las plataformas grandes de torneos, para que dos equipos que ya jugaron no se vuelvan a ver hasta lo más tarde posible.

La gran final y el reinicio

El campeón del superior llega a la gran final sin derrotas; el del inferior, con una. Si gana el del superior, se acabó. Si gana el del inferior, los dos quedan con una derrota y se juega una más, el reinicio, que decide al campeón. Si el reinicio no hace falta, su casilla queda marcada como NO SE JUEGA y el contador de partidos deja de contarla.

El reinicio se elige al crear el torneo, en la estructura, y viene activado. Los torneos oficiales de Marvel Rivals no lo usan: juegan una sola gran final larga. Si prefieres eso, desactívalo antes del sorteo.

Arriba o abajo, en pantalla

Los dos cuadros no caben legibles a la vez en una pantalla, así que CUADRO muestra uno y se cambia con los títulos CUADRO SUPERIOR y CUADRO INFERIOR. La gran final aparece al final del superior, y el panel del campeón debajo de ella. Si se está jugando un partido en el cuadro que no estás viendo, su título lo avisa con un punto rojo. La captura de OBS sigue al cuadro que elijas; ver Control remoto.

Antes del sorteo: vista previa y simulación

CUADRO no espera al sorteo para mostrarse. En cuanto eliges la estructura, la pantalla dibuja el cuadro completo, vacío: la primera ronda dice qué siembra va en cada casilla (SEMILLA 1 contra la última) y cada partido siguiente dice de dónde saldrán sus equipos (GANADOR o PERDEDOR de tal partido). Sirve para enseñar cómo va a quedar el torneo antes de que se inscriba nadie. Con el sorteo, los equipos reales ocupan su lugar.

Si eres organizador, junto a la vista previa tienes SIMULAR RONDA, SIMULAR TODO y LIMPIAR. Juegan el torneo con equipos de prueba y resultados al azar, con la misma lógica que usará la noche del evento: quién baja al inferior, cuándo hace falta el reinicio, quién queda tercero. También puedes apuntar resultados a mano con GANA en los partidos simulados.

El podio

Cuántos puestos se anuncian se decide en los ajustes y se puede cambiar toda la noche. Lo que no se puede cambiar es si el tercer puesto se jugó: eso se marca al crear el torneo, porque añade un partido de verdad, y queda fijo con el sorteo.

Cambios de jugador

Si alguien se cae a mitad de torneo, se puede cambiar por alguien de la banca desde el mismo partido. La página sólo ofrece a quien puede jugar ese rol, y si no hay nadie te lo dice en vez de dejarte armar un equipo imposible.

En un torneo por equipos la banca es la de ese equipo: sólo se ofrecen sus propios suplentes, y quien entra juega con su rol, porque cada equipo trae su propia composición.

El cambio queda registrado por ronda, así que el historial de cada jugador dice en qué partidos jugó de verdad —no hereda los de quien lo reemplazó.

El VOD

Al terminar la transmisión puedes pegar el enlace del VOD y cada partido queda enlazado a su minuto exacto, siempre que lo hayas marcado EN DIRECTO mientras se jugaba. Es lo que convierte el cuadro en un índice del directo.

El campeón

Con la final resuelta, el panel del campeón se dibuja en la última columna. En doble eliminación eso pasa cuando se decide la gran final, o el reinicio si hizo falta: mientras el reinicio esté pendiente no hay campeón. La animación de celebración se lanza a mano, con un botón, y sale en todas las pantallas a la vez, incluida la captura de OBS. Se quita desde el mismo sitio: la captura no puede cerrarla sola.

Imagen para redes

Con el sorteo hecho, IMAGEN PARA REDES, junto al campo del VOD debajo del cuadro, arma un carrusel de Instagram listo para publicar. Primero va el cuadro tal como está en ese momento, con resultados, fechas y el campeón si ya lo hay. Después va cada equipo con sus jugadores y el rol de cada uno, y en un torneo por equipos también su escudo, su capitán y sus suplentes.

Se elige el formato antes de descargar:

  • PUBLICACIÓN 4:5, 1080 × 1350.
  • HISTORIA 9:16, 1080 × 1920.
  • CUADRADO 1:1, 1080 × 1080.

Los nombres nunca se achican hasta dejar de leerse en un teléfono. Un cuadro grande se reparte en varias imágenes (EL CUADRO · 1 DE 3) en vez de encogerse, y la doble eliminación lleva cada mitad por separado y una imagen más para la gran final. Instagram admite hasta 20 imágenes por publicación; si el carrusel sale más largo, la ventana lo divide en varias publicaciones parejas.