EMPEZAR
Ajustes del torneo
Todo lo que se puede cambiar después de crear el torneo está en /ajustes, que
sólo abre quien lo organiza. Está repartido en pestañas, y un solo GUARDAR,
arriba junto a las pestañas y siempre a la vista, guarda todas a la vez: puedes tocar varias
y guardar al final. Mientras no cambies nada dice GUARDADO; en cuanto cambias algo se pone
amarillo, y un punto marca cada pestaña que tiene cambios sin guardar. Si intentas irte con
cambios sin guardar —VOLVER AL TORNEO, otro enlace, el botón de atrás—, la cabecera te
pregunta antes: SEGUIR AQUÍ, SALIR SIN GUARDAR o GUARDAR Y SALIR; al cerrar la pestaña o recargar, el aviso es el del
propio navegador.
- EVENTO — el evento, la portada y los premios.
- CÓMO SE JUEGA — la estructura, el formato y el calendario.
- INSCRIPCIONES — abrirlas y cerrarlas, el UID, el check-in y los enlaces de edición perdidos.
- TRANSMISIÓN — los canales y las donaciones.
- ORGANIZADORES — quién más lleva el torneo. Es la única pestaña que no espera a GUARDAR: cambia en cuanto pulsas.
El evento
Nombre, descripción y fecha y hora. La fecha se escribe en tu zona horaria y cada quien la ve en la suya; INFO además lista la hora equivalente en varios países y la cuenta atrás. Dejarla vacía es válido: el torneo queda sin fecha y sin cuenta atrás.
También está aquí la invitación de Discord del servidor y el organizador que firma el evento, que es quien aparece en la tarjeta de la portada y en INFO.
Portada
La imagen ancha del evento: encabeza INFO, va en la tarjeta de la portada de la plataforma y es la que se ve cuando alguien pega el enlace en Discord o WhatsApp. Se recorta a lo ancho, así que lo importante conviene ponerlo al centro.
Premios y podio
Qué se gana, escrito libre, y cuántos puestos se anuncian al final. Anunciar un puesto no es lo mismo que jugarlo: la página muestra sólo los puestos que el torneo de verdad decidió y omite el resto. Nunca inventa uno.
El segundo siempre se decide. De dónde sale el tercero depende del formato, y la nota bajo PUESTOS PREMIADOS lo explica para la estructura que tengas elegida:
- Cuadro y grupos — sólo hay tercero si se juega el partido por el tercer puesto, que se marca en la estructura antes del sorteo. Sin él, los dos que perdieron las semifinales quedan empatados y el podio muestra primero y segundo.
- Doble eliminación — siempre hay tercero, sin partido extra: es quien pierde la final del cuadro inferior.
- Liga — la tabla ordena a todos, así que el tercero es el tercero de la tabla.
Estructura y formato
Los mismos controles del asistente de creación: formato, tamaño de equipo, cómo entra la gente, las fases con su modo y sus mapas, y los baneos. Se pueden cambiar mientras el torneo siga abierto.
Calendario
Para un torneo que no cabe en una noche: una liga de un día por semana, o una doble eliminación repartida en varios sábados. Debajo del formato hay una fila por cada ronda de la estructura elegida, en el orden en que se juegan, y cada una lleva su día y hora. En doble eliminación las filas van agrupadas en cuadro superior, cuadro inferior y gran final, igual que en el cuadro. Una ronda sin fecha simplemente no la tiene.
RELLENO SEMANAL ahorra escribirlas una a una: pon la fecha de la primera ronda, elige cuántas rondas se juegan por semana y pulsa RELLENAR VACÍAS. Las rondas sin fecha toman el mismo día y hora hasta completar ese número, y las siguientes pasan a la semana siguiente. Nunca cambia una fecha que ya pusiste, y BORRAR TODAS deja la lista en blanco para empezar de nuevo. El número de rondas por semana es lo que hace falta pensar: una doble eliminación de 32 equipos juega 15 rondas, que a una por semana serían 15 semanas. Para jugarla en un mes hay que meter varias cada sábado, hasta 4.
INFO muestra un bloque CALENDARIO con los días de juego en la hora local de quien lo mira, marca en amarillo el que está en juego o el próximo, con su cuenta atrás, y atenúa los que ya pasaron. El cuadro pone la fecha de cada ronda bajo el nombre de su columna, también en la transmisión. La fecha y hora de EL EVENTO sigue siendo el arranque del torneo: es la que cuenta la tarjeta de la portada.
Inscripciones
- Inscripciones abiertas — el interruptor que cierra el formulario sin
tocar nada más. Nada lo mueve solo: ni llenarse el cupo, ni el sorteo, ni la hora de
empezar. Lo que te quita cerrarlo depende de cómo entra la gente:
- Con sorteo, déjalo puesto salvo que ya no quieras a nadie más: tener gente de sobra es justo el motivo para dejarlo abierto, porque esa gente es la lista de espera y sin ella una ausencia en el check-in deja un puesto vacío. Sigue sirviendo después del sorteo: quien llega tarde entra como suplente.
- Por equipos, abierto deja que cualquiera se inscriba y entre en un equipo con el enlace de su capitán; cerrado, sólo quien ya estaba inscrito puede crear o completar un equipo. Sirve hasta que generas el cuadro: ahí las plantillas se cierran, quien se inscriba después no entra en ningún equipo y los cambios sólo salen de los suplentes de cada uno.
- Exigir el UID de Marvel Rivals — obliga a que cada quien ponga su UID, que es lo que permite verificar el rango de verdad en vez de creerle a la casilla.
- Cupo y límites de nivel — se fijan en la estructura. El cupo es cuántos caben en el cuadro, y no es un tope de inscripciones: con sorteo, quien se apunte de más entra como suplente; por equipos, si hay más equipos completos que puestos, entran los que se crearon primero. El nivel se limita con una ventana de rango (el peak de cada quien) si hay sorteo, o con un tope de puntaje por equipo si se entra por equipos.
Check-in
Las dos maneras de confirmar asistencia, juntas en la pestaña INSCRIPCIONES: el canal y el rol de Discord donde atiende el bot, y las palabras que el público escribe en el chat de la transmisión. Está contado entero en Confirmaciones; los comandos del bot viven en la guía de Guaca Bot.
Enlaces de edición perdidos
Quien se inscribió sin cuenta abre su inscripción con un enlace privado, y si lo pierde no puede recuperarlo por su cuenta: te lo tiene que pedir a ti. Al final de INSCRIPCIONES hay un BUSCAR UN ENLACE DE EDICIÓN que lo encuentra por el nombre del jugador.
Es una página aparte a propósito: así el enlace de alguien sólo aparece en pantalla cuando fuiste a buscarlo, y no cada vez que abres los ajustes con la transmisión encendida.
La transmisión
El canal principal donde se transmite y, si hay, el co-anfitrión y los espejos. INFO los muestra como botones para que el público llegue al directo desde la misma página del torneo.
Donaciones
Si el evento recoge donaciones, aquí se dice para qué son y por dónde se reciben: propinas, PayPal o una llave Bre-B. INFO dibuja el panel sólo si hay algo configurado, así que un torneo que no pide nada no enseña nada.
Organizadores
Un torneo lo pueden llevar varias personas, hasta 10. Quien organiza puede cambiar todo lo de esta página, hacer el sorteo y anotar resultados en directo. Quien lo creó es el propietario, y sólo esa cuenta puede invitar, quitar organizadores y borrar el torneo.
Para sumar a alguien, pulsa CREAR INVITACIÓN y mándale el enlace en privado. Cada enlace sirve para una persona y caduca a los 7 días. Quien lo abre entra con su cuenta, de Discord o de correo, y pulsa ACEPTAR; desde ese momento el torneo le aparece en el directorio con la etiqueta ADMIN. Si mandaste un enlace a quien no era, ANULAR lo deja inservible.
La lista muestra a cada organizador por su nombre de Discord o de perfil y, si no tiene ninguno, por su correo a medias. El propietario puede QUITAR a cualquiera; los demás pueden SALIR cuando quieran. El propietario es el único que no puede irse: el torneo es suyo.